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名称 |
类别 |
说明 |
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初级爆裂 |
被动 |
法术攻击时的爆击几率增加8%。 |
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初级兵盾 |
被动 |
使用减少受到的物理伤害30%,同时会增加受到的法术伤害30%,持续3回合。 |
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初级波动 |
被动 |
攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动。 |
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初级夺魂 |
被动 |
对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的20%血气。 |
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初级法盾 |
被动 |
使用减少受到的法术伤害30%,同时会增加受到的物理伤害30%,持续3回合。 |
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初级反击 |
被动 |
受物理攻击时30%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。 |
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初级反震 |
被动 |
受物理攻击时30%几率反弹伤害,反弹少量所受的伤害。 |
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初级飞行 |
主动 |
提高15%闪避等级和10%命中等级。 |
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初级复活 |
被动 |
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半生命。 |
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初级护盾 |
被动 |
免疫反击和反震。 |
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初级化魔 |
被动 |
5%概率使自身受到的法术伤害变为1。 |
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初级化伤 |
被动 |
5%概率使自身受到的物理伤害变为1。 |
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初级缓行 |
被动 |
物理攻击命中时有5%概率降低目标速度4回合。 |
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初级涣散 |
被动 |
物理伤害击中时有5%概率降低目标封印抗性4回合。 |
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初级坚定 |
被动 |
免疫一切异常状态,伤害能力减弱20%,同时受到的伤害减少1%。 |
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初级节能 |
被动 |
使用法术时所消耗的法力降低50%。 |
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初级洁净 |
被动 |
每回合末自动解除异常状态。 |
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初级静心 |
被动 |
战斗中每回合初自动恢复少量法力。 |
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初级绝杀 |
被动 |
爆击伤害提高10%。 |
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初级狂暴 |
被动 |
物理攻击爆击率增加8%。 |
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初级连斩 |
被动 |
35%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。 |
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初级猛击 |
被动 |
增加少许物理攻击。 |
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初级迷惑 |
被动 |
物理伤害击中时有5%概率降低目标封印命中等级4回合。 |
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初级敏捷 |
被动 |
速度提高15%。 |
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初级魔攻 |
被动 |
法术伤害提高10%。 |
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初级破兵 |
被动 |
物理攻击命中时有5%概率降低目标物理攻击4回合。 |
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初级破魂 |
被动 |
物理伤害击中时有5%概率降低目标法术防御4回合。 |
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初级破甲 |
被动 |
物理攻击命中时有5%概率降低目标物理防御4回合。 |
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初级破魔 |
被动 |
物理伤害击中时有5%概率降低目标法术攻击4回合。 |
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初级破隐 |
被动 |
永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有10%概率驱散目标隐身状态。 |
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初级潜行 |
被动 |
主动使用让宠物隐身3回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,隐身状态下普通攻击伤害降低25%。 |
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初级强攻 |
被动 |
物理伤害提高10%。 |
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初级驱魔 |
被动 |
攻击鬼魅类宠物时伤害增加50%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。 |
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初级施毒 |
被动 |
击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标8%气血。 |
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初级锁步 |
被动 |
物理攻击命中时有5%概率降低目标闪避等级4回合。 |
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初级铁壁 |
被动 |
增加少许物理防御 |
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初级亡魂 |
被动 |
死亡时倒地5回合后自动复活,血气为之前的50%,不受异常状态影响,无视吸血类技能,且战斗中不能被治疗。 |
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初级效忠 |
被动 |
即使忠诚度低也不会自动逃跑 |
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初级修复 |
被动 |
战斗中每回合初自动恢复少量生命。 |
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初级药心 |
被动 |
当宠物受到治疗时,提高治疗效果20%。 |
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初级增益 |
被动 |
受到的辅助类法术效果增加2回合。 |
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初级祝福 |
被动 |
免疫爆击伤害。 |
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初级追杀 |
被动 |
普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低50%,最多只能追击1次。 |