忠诚狗
1.入住条件:

当庄园评价值达到200,流浪狗出现在庄园。庄园主可鼠标右键点击流浪狗,选择邀请流浪狗入住,当庄园内有汪汪小屋时,入住成功。入住后,流浪狗变为忠诚狗。
2.汪汪小屋说明:
建筑:

获得汪汪小屋图纸后,建造在庄园内任意地形上,出现建造地基,添加材料后用石锤(或高于石锤等级)工具进行建造。
摧毁:

汪汪小屋可以被炸弹摧毁。摧毁后入住在汪汪小屋的忠诚狗消失离开。
打开:

鼠标左键点击汪汪小屋打开操作界面或右键点击汪汪小屋,进入汪汪小屋操作界面。
汪汪小屋操作界面: (非主人也可打开界面,但不能召唤)

1.食物盘:当食物栏内有食物放置,食物盘显示有食物状态,当食物栏内没有食物放置,则显示为食物盘空。
2.食物栏:食物栏可放置重叠放置多个同类食物(例可放入鸡肉99个)。
3.提示说明:玩家可以简单的了解忠诚狗的一些操作
4.召唤:当好感度达到100,可点击召唤按钮召唤忠诚狗主动出现在庄园内。再次点击可以召回忠诚狗
5.关闭:点击关闭按钮关闭当前界面。
6.好感度显示条:根据好感度的增加与减少变化的好感度显示条。
7.忠诚狗家具:通过做美化事件任务,可让忠诚狗的小屋添加家具
8-9.活动区域:忠诚狗的活动区域。
对话

1.显示区:与忠诚狗对话的文字显示区域
2.聊天按钮:点击后可以忠诚狗聊天
3.事件按钮:忠诚狗的事件分为:随机事件和美化事件。
随机事件触发于物品、等级、评价等等。系统会奖励一些稀有高评价配方。(每天只能做一次任务)
美化事件触发于好感度。系统会给汪汪小屋添加家具。做一次美化任务,系统将会给汪汪小屋增加1点评价。
芭蕾羊
1.入住条件:

庄园评价值达到500。流浪羊出现在庄园。庄园主可鼠标右键点击流浪羊,选择邀请流浪羊入住,当庄园内有芭蕾小屋时,入住成功。入住后,流浪羊变为芭蕾羊。
2.芭蕾小屋说明:
建筑:

获得芭蕾小屋图纸后,建造在庄园内任意地形上,出现建造地基,添加材料后用石锤(或高于石锤等级)工具进行建造。
摧毁:

芭蕾小屋可以被炸弹摧毁。摧毁后入住在芭蕾小屋的芭蕾羊消失离开。
打开:

鼠标左键点击芭蕾小屋打开操作界面或右键点击芭蕾小屋,进入芭蕾小屋操作界面。
芭蕾小屋操作界面: (非主人也可打开界面,但不能召唤)

1.食物盘:当食物栏内有食物放置,食物盘显示有食物状态,当食物栏内没有食物放置,则显示为食物盘空。
2.食物栏:食物栏可放置重叠放置多个同类食物(例可放入草料99个)。
3.提示说明:玩家可以简单的了解芭蕾羊的一些操作
4.召唤:当好感度达到200,可点击召唤按钮召唤芭蕾羊主动出现在庄园内。再次点击可以召回芭蕾羊
5.关闭:点击关闭按钮关闭当前界面。、
6.好感度显示条:根据好感度的增加与减少变化的好感度显示条。
7.芭蕾羊家具:通过做美化事件任务,可让芭蕾羊的小屋添加家具
8-9.活动区域:芭蕾羊的活动区域。
对话

1.显示区:与芭蕾羊对话的文字显示区域
2.聊天按钮:点击后可以芭蕾羊聊天
3.事件按钮:芭蕾羊的事件分为:随机事件和美化事件。
随机事件触发于物品、等级、评价等等。系统会奖励一些稀有高评价配方。(每天只能做一次任务)
美化事件触发于好感度。系统会给芭蕾小屋添加家具。做一次美化任务,系统将会给芭蕾小屋增加1点评价。
暴力牛
1.入住条件:

庄园评价值达到2500。暴力牛出现在庄园。庄园主可鼠标右键点击暴力牛,选择邀请暴力牛入住,当庄园内有暴力小屋时,入住成功。
2.暴力小屋说明:
建筑:

获得暴力小屋图纸后,建造在庄园内任意地形上,出现建造地基,添加材料后用石锤(或高于石锤等级)工具进行建造。
摧毁:
暴力小屋可以被炸弹摧毁。摧毁后入住在暴力小屋的暴力牛消失离开。
打开:

鼠标左键点击暴力小屋打开操作界面或右键点击暴力小屋,进入暴力小屋操作界面。
暴力小屋操作界面: (非主人也可打开界面,但不能召唤)

1.食物盘:当食物栏内有食物放置,食物盘显示有食物状态,当食物栏内没有食物放置,则显示为食物盘空。
2.食物栏:食物栏可放置重叠放置多个同类食物(例可放入船锚桑叶99个)。
3.提示说明:玩家可以简单的了解暴力牛的一些操作
4.召唤:当好感度达到100,可点击召唤按钮召唤暴力牛主动出现在庄园内。再次点击可以召回暴力牛
5.关闭:点击关闭按钮关闭当前界面。
6.好感度显示条:根据好感度的增加与减少变化的好感度显示条。
7.暴力牛家具:通过做美化事件任务,可让暴力牛的小屋添加家具
8-9.活动区域:暴力牛的活动区域。
对话

1.显示区:与暴力牛对话的文字显示区域
2.聊天按钮:点击后可以暴力牛聊天
3.事件按钮:暴力牛的事件分为:随机事件和美化事件。
随机事件触发于物品、等级、评价等等。系统会奖励一些稀有高评价配方。(每天只能做一次任务)
美化事件触发于好感度。系统会给暴力小屋添加家具。做一次美化任务,系统将会给暴力小屋增加1点评价。
