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其他技能

 

名称

类别

效果

文字说明

飞行 被动 飞行
剑道 被动 天赋 一剑重如山,剑是荣耀,剑是知己,剑宗之道唯剑独尊。剑宗主天赋。
战术 被动 天赋 剑者虽力大无穷,却从不蛮干,有勇有谋,纵横天地,方是合格的剑者。
剑魂 被动 天赋 剑宗追求破坏力的同时极易反伤自身,若与剑心灵相通,则可化解些许戾气,减少反伤。
战神 被动 天赋 发挥剑者至强的破坏力,犹如战神附身,侵吞天地,挡我者,形神俱灭。
剑心 被动 天赋 手中之剑,剑者之心,二者相融,形成强大精神力,外绕敌心,内定自神。
金盾 被动 天赋 每个剑宗剑者必经过炼狱式训练才可握剑,没有金盾一般的防守技巧,绝不可能出师。
法术奥义 被动 天赋 身为正统的魔法师,历代灵修倾毕生之力研修的法术之奥义,融合了大智慧。灵修主天赋。
法术打击 被动 天赋 灵修法师具有强大的法术攻击力,可造成法术创伤。百年前光羽由灵修分支出来也是由于对这一点秉持的理念不同。
法术修行 被动 天赋 修习灵修法术的基本功之一,以自我完善为目的的灵修法师必然精修的内容。
潜心 被动 天赋 修习法术要求法师的精神高度集中,抛却杂念以追求法术精准。
法术协调 被动 天赋 灵修法术博大精深,能做到各方面协调均衡发展的才是集大成的魔法师。
秘法 被动 天赋 灵修秘法,看似极为平常,实则能精通掌握者并不多,而其对魔法师自身的修行影响潜移默化,不易察觉。
邪心 被动 天赋 永远一副童颜,永远一颗邪心,巫童天生就有超过常人的巫术天赋,拥有操纵别人的能力。巫童主天赋。
巫咒 被动 天赋 巫术是巫童所专精,其诡谲的攻击方式唯巫童独有,让外人完全摸不着头脑。
游戏 被动 天赋 在看似漫不经心的嬉戏间将对手置之死地,游戏的乐趣就在于此。
禁魂 被动 天赋 控制,是巫童的特长,也是巫童最让对手觉得头疼之处,强大的禁咒让别人不敢轻易惹到巫童。
杀意 被动 天赋 别看巫童平时一副顽童模样,一旦心起杀意,则手法相当残忍,不但能造成创伤,且会慢慢玩弄对手。
图腾 被动 天赋 图腾,施行巫术的媒介。每个巫童都必须学会的本领,当然顽皮的巫童常常将其当做涂鸦。
霸弹无双 被动 天赋 借助巧匠术制造出威力巨大的光子枪械,使得重华有大范围攻击先天条件,能够横扫战场。重华主天赋。
流弹术 被动 天赋 流弹术乃重华基本功,打击目标讲求稳、狠,即使简简单单一发流弹也可以给对手造成不可愈合的创伤。
破攻术 被动 天赋 在弹中加入了特殊材料,不仅能够使中弹的敌人受到创伤,还会影响敌人的攻势,扰乱对方行动。
固守术 被动 天赋 由于抗着重型机械,重华的行动能力并不尽如人意,由此便需要强大的防守能力来补足,乃重华重要求生之术。
炮轰天下 被动 天赋 重华的拿手绝技,以极大的攻击范围震慑四方。向天一炮,弹如雨下,所到之处皆成荒土。
退守 被动 天赋 进可攻,退可守,进退得宜,战场无敌。重华能够利用战场各种因素为自己创造有利条件,成就无懈可击的枪者。
影遁 被动 天赋 影子,来去无踪,不可捉摸,但当他盯上目标的时候却如影随形,杀人于无形。影子主天赋。
影击 被动 天赋 影子的目标往往是强于自己数倍的对手,所以影子出手,只求一击必杀。
影灵 被动 天赋 影如鬼魅,被此鬼魅缠绕者,皆会坠入地狱,万劫不复。
影碎 被动 天赋 当影破碎在水面,杀机已起,谁都无法阻挡影子手中影轮的去向。
影幻 被动 天赋 影子是一场梦幻,只是这一场梦幻的名字,叫做残忍,对目标的残忍,对自己的残忍。
风影 被动 天赋 影子追求的是速度,每个影子都必须把自身与风融为一体,获得风的神髓。
神圣 被动 天赋 神的信徒,信奉光明之力的光羽充满了对生命的眷顾,甚至可以唤回逝去的灵魂。光羽主天赋。
回复 被动 天赋 光羽医者借助高超的医术,不计得失,以救死扶伤,行医济世为己任。
守护 被动 天赋 医者的仁心,是要守护一切想要保护的人,替其挡去灾厄,保其平安。
神力 被动 天赋 神之力量,惩恶时冷酷无情,救善时无限恩泽。叫人生,叫人死,只在一念之间。
净化 被动 天赋 沾染圣洁之气的贤者,能以自身的正气助人净化心灵,达到超脱。
圣光 被动 天赋 在神之圣光的照耀下,医者总能转危为安,在救护他人之前,先保护好自己。