倾世情缘————战斗系统

2012-10-23

  倾世奇缘的战斗系统在传统回合制的基础上,融入了众多创新的特色和新颖的元素,更加注重职业特色和技能平衡,在战斗过程中拥有更多随机性,策略性。通过组队,玩家可以在战斗中互相配合玩出更多有深度的策略,让战斗充满智慧与乐趣。

一、战斗类型
PVE战斗
野外、副本中,直接点击怪物即可向该怪物发起战斗。
PVP战斗
在野外点击其他玩家选择“刺杀”,可对对方发起PK战斗(必须双方都开启杀戮模式)。
在斗法大会等特殊活动中,直接点击敌对玩家,即可与之触发战斗。
切磋
在圣城场景时,点击想要切磋的目标,选择操作“切磋”,如果对方同意,即可发起切磋战斗。切磋战斗不论胜负,双方均无奖励与损失。

二、战斗过程
出手顺序
战斗开始时,人物左上角会以数字显示出手先后顺序。
先后手顺序和战斗单位的攻速值有关。
攻速值高的战斗单位先出手,攻速值低的后出手。
战斗操作
普通攻击: 进行普通的物理攻击
使用技能: 使用战斗技能,需消耗相应的法力值,有些技能具有冷却时间,一定回合数内只能使用一次
防御: 本回合受到的伤害降低20%
逃跑: 逃跑成功可直接退出战斗,不会损失经验值, 但是不会得到任何奖励, 也无法完成任务.
战斗中有一定几率触发的被动行为:
反击: 受到攻击后,有一定几率立即以普攻还击攻击者(近战职业专属)
躲闪: 躲避敌方的攻击 不受到伤害
反弹: 将受到的伤害按一定比例反弹给对方
特殊状态(被控制)
战斗中敌我单位受到控制技能击中后均有可能进入一定的特殊状态,包括:
眩晕: 眩晕的单位无法进行任何行动
睡眠: 睡眠的单位无法行动,但一旦受到攻击则会立刻醒来
嘲讽: 被嘲讽的单位只会使用普通攻击攻击施加嘲讽的对象
遗忘: 中了遗忘效果的单位无法使用任何主动技能

操作等待
每回合默认操作等待时间为15秒, 15秒内无任何操作则进入自动战斗状态。玩家操作完成,进入等待其他玩家的状态。当场上存活的所有玩家完成操作,或者等待时间结束之后,回合开始。

三、死亡
当角色气血值减少到0时则进入死亡状态,角色死亡后躺在原地;当全队所有成员都进入死亡状态后,战斗失败。
当玩家因死亡而战斗失败时,则会损失一定的装备耐久并进入复活画面,如果使用【元宝】或【绑定元宝】,则不会受到损失;如果直接回城复活,则会损失一定的经验和灵力值。

四、战利品
战胜游戏中的怪物,会有一定几率掉物品,当组队战胜怪物时所得的物品将会随机分配给队员.

五、自动战斗
在15秒操作时间结束后,没有进行有效操作,或者点击战斗操作条上面的“自动”按钮,即进入自动战斗状态。
自动战斗会默认使用最后一个有效操作回合所使用的技能,按从左到右的顺序攻击一个依然存活的敌方目标。
如果该技能在cd中或最后一次的有效操作为使用物品,则默认使用普通攻击。
点击“取消”按钮,从下一回合开始取消自动战斗。
  倾世奇缘的战斗系统在传统回合制的基础上,融入了众多创新的特色和新颖的元素,更加注重职业特色和技能平衡,在战斗过程中拥有更多随机性,策略性。通过组队,玩家可以在战斗中互相配合玩出更多有深度的策略,让战斗充满智慧与乐趣。

一、战斗类型
PVE战斗
野外、副本中,直接点击怪物即可向该怪物发起战斗。
PVP战斗
在野外点击其他玩家选择“刺杀”,可对对方发起PK战斗(必须双方都开启杀戮模式)。
在斗法大会等特殊活动中,直接点击敌对玩家,即可与之触发战斗。
切磋
在圣城场景时,点击想要切磋的目标,选择操作“切磋”,如果对方同意,即可发起切磋战斗。切磋战斗不论胜负,双方均无奖励与损失。

二、战斗过程
出手顺序
战斗开始时,人物左上角会以数字显示出手先后顺序。
先后手顺序和战斗单位的攻速值有关。
攻速值高的战斗单位先出手,攻速值低的后出手。
战斗操作
普通攻击: 进行普通的物理攻击
使用技能: 使用战斗技能,需消耗相应的法力值,有些技能具有冷却时间,一定回合数内只能使用一次
防御: 本回合受到的伤害降低20%
逃跑: 逃跑成功可直接退出战斗,不会损失经验值, 但是不会得到任何奖励, 也无法完成任务.
战斗中有一定几率触发的被动行为:
反击: 受到攻击后,有一定几率立即以普攻还击攻击者(近战职业专属)
躲闪: 躲避敌方的攻击 不受到伤害
反弹: 将受到的伤害按一定比例反弹给对方
特殊状态(被控制)
战斗中敌我单位受到控制技能击中后均有可能进入一定的特殊状态,包括:
眩晕: 眩晕的单位无法进行任何行动
睡眠: 睡眠的单位无法行动,但一旦受到攻击则会立刻醒来
嘲讽: 被嘲讽的单位只会使用普通攻击攻击施加嘲讽的对象
遗忘: 中了遗忘效果的单位无法使用任何主动技能

操作等待
每回合默认操作等待时间为15秒, 15秒内无任何操作则进入自动战斗状态。玩家操作完成,进入等待其他玩家的状态。当场上存活的所有玩家完成操作,或者等待时间结束之后,回合开始。

三、死亡
当角色气血值减少到0时则进入死亡状态,角色死亡后躺在原地;当全队所有成员都进入死亡状态后,战斗失败。
当玩家因死亡而战斗失败时,则会损失一定的装备耐久并进入复活画面,如果使用【元宝】或【绑定元宝】,则不会受到损失;如果直接回城复活,则会损失一定的经验和灵力值。

四、战利品
战胜游戏中的怪物,会有一定几率掉物品,当组队战胜怪物时所得的物品将会随机分配给队员.

五、自动战斗
在15秒操作时间结束后,没有进行有效操作,或者点击战斗操作条上面的“自动”按钮,即进入自动战斗状态。
自动战斗会默认使用最后一个有效操作回合所使用的技能,按从左到右的顺序攻击一个依然存活的敌方目标。
如果该技能在cd中或最后一次的有效操作为使用物品,则默认使用普通攻击。
点击“取消”按钮,从下一回合开始取消自动战斗。
  倾世奇缘的战斗系统在传统回合制的基础上,融入了众多创新的特色和新颖的元素,更加注重职业特色和技能平衡,在战斗过程中拥有更多随机性,策略性。通过组队,玩家可以在战斗中互相配合玩出更多有深度的策略,让战斗充满智慧与乐趣。

一、战斗类型
PVE战斗
野外、副本中,直接点击怪物即可向该怪物发起战斗。
PVP战斗
在野外点击其他玩家选择“刺杀”,可对对方发起PK战斗(必须双方都开启杀戮模式)。
在斗法大会等特殊活动中,直接点击敌对玩家,即可与之触发战斗。
切磋
在圣城场景时,点击想要切磋的目标,选择操作“切磋”,如果对方同意,即可发起切磋战斗。切磋战斗不论胜负,双方均无奖励与损失。

二、战斗过程
出手顺序
战斗开始时,人物左上角会以数字显示出手先后顺序。
先后手顺序和战斗单位的攻速值有关。
攻速值高的战斗单位先出手,攻速值低的后出手。
战斗操作
普通攻击: 进行普通的物理攻击
使用技能: 使用战斗技能,需消耗相应的法力值,有些技能具有冷却时间,一定回合数内只能使用一次
防御: 本回合受到的伤害降低20%
逃跑: 逃跑成功可直接退出战斗,不会损失经验值, 但是不会得到任何奖励, 也无法完成任务.
战斗中有一定几率触发的被动行为:
反击: 受到攻击后,有一定几率立即以普攻还击攻击者(近战职业专属)
躲闪: 躲避敌方的攻击 不受到伤害
反弹: 将受到的伤害按一定比例反弹给对方
特殊状态(被控制)
战斗中敌我单位受到控制技能击中后均有可能进入一定的特殊状态,包括:
眩晕: 眩晕的单位无法进行任何行动
睡眠: 睡眠的单位无法行动,但一旦受到攻击则会立刻醒来
嘲讽: 被嘲讽的单位只会使用普通攻击攻击施加嘲讽的对象
遗忘: 中了遗忘效果的单位无法使用任何主动技能

操作等待
每回合默认操作等待时间为15秒, 15秒内无任何操作则进入自动战斗状态。玩家操作完成,进入等待其他玩家的状态。当场上存活的所有玩家完成操作,或者等待时间结束之后,回合开始。

三、死亡
当角色气血值减少到0时则进入死亡状态,角色死亡后躺在原地;当全队所有成员都进入死亡状态后,战斗失败。
当玩家因死亡而战斗失败时,则会损失一定的装备耐久并进入复活画面,如果使用【元宝】或【绑定元宝】,则不会受到损失;如果直接回城复活,则会损失一定的经验和灵力值。

四、战利品
战胜游戏中的怪物,会有一定几率掉物品,当组队战胜怪物时所得的物品将会随机分配给队员.

五、自动战斗
在15秒操作时间结束后,没有进行有效操作,或者点击战斗操作条上面的“自动”按钮,即进入自动战斗状态。
自动战斗会默认使用最后一个有效操作回合所使用的技能,按从左到右的顺序攻击一个依然存活的敌方目标。
如果该技能在cd中或最后一次的有效操作为使用物品,则默认使用普通攻击。
点击“取消”按钮,从下一回合开始取消自动战斗。
  倾世奇缘的战斗系统在传统回合制的基础上,融入了众多创新的特色和新颖的元素,更加注重职业特色和技能平衡,在战斗过程中拥有更多随机性,策略性。通过组队,玩家可以在战斗中互相配合玩出更多有深度的策略,让战斗充满智慧与乐趣。

一、战斗类型
PVE战斗
野外、副本中,直接点击怪物即可向该怪物发起战斗。
PVP战斗
在野外点击其他玩家选择“刺杀”,可对对方发起PK战斗(必须双方都开启杀戮模式)。
在斗法大会等特殊活动中,直接点击敌对玩家,即可与之触发战斗。
切磋
在圣城场景时,点击想要切磋的目标,选择操作“切磋”,如果对方同意,即可发起切磋战斗。切磋战斗不论胜负,双方均无奖励与损失。

二、战斗过程
出手顺序
战斗开始时,人物左上角会以数字显示出手先后顺序。
先后手顺序和战斗单位的攻速值有关。
攻速值高的战斗单位先出手,攻速值低的后出手。
战斗操作
普通攻击: 进行普通的物理攻击
使用技能: 使用战斗技能,需消耗相应的法力值,有些技能具有冷却时间,一定回合数内只能使用一次
防御: 本回合受到的伤害降低20%
逃跑: 逃跑成功可直接退出战斗,不会损失经验值, 但是不会得到任何奖励, 也无法完成任务.
战斗中有一定几率触发的被动行为:
反击: 受到攻击后,有一定几率立即以普攻还击攻击者(近战职业专属)
躲闪: 躲避敌方的攻击 不受到伤害
反弹: 将受到的伤害按一定比例反弹给对方
特殊状态(被控制)
战斗中敌我单位受到控制技能击中后均有可能进入一定的特殊状态,包括:
眩晕: 眩晕的单位无法进行任何行动
睡眠: 睡眠的单位无法行动,但一旦受到攻击则会立刻醒来
嘲讽: 被嘲讽的单位只会使用普通攻击攻击施加嘲讽的对象
遗忘: 中了遗忘效果的单位无法使用任何主动技能

操作等待
每回合默认操作等待时间为15秒, 15秒内无任何操作则进入自动战斗状态。玩家操作完成,进入等待其他玩家的状态。当场上存活的所有玩家完成操作,或者等待时间结束之后,回合开始。

三、死亡
当角色气血值减少到0时则进入死亡状态,角色死亡后躺在原地;当全队所有成员都进入死亡状态后,战斗失败。
当玩家因死亡而战斗失败时,则会损失一定的装备耐久并进入复活画面,如果使用【元宝】或【绑定元宝】,则不会受到损失;如果直接回城复活,则会损失一定的经验和灵力值。

四、战利品
战胜游戏中的怪物,会有一定几率掉物品,当组队战胜怪物时所得的物品将会随机分配给队员.

五、自动战斗
在15秒操作时间结束后,没有进行有效操作,或者点击战斗操作条上面的“自动”按钮,即进入自动战斗状态。
自动战斗会默认使用最后一个有效操作回合所使用的技能,按从左到右的顺序攻击一个依然存活的敌方目标。
如果该技能在cd中或最后一次的有效操作为使用物品,则默认使用普通攻击。
点击“取消”按钮,从下一回合开始取消自动战斗。

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