战痕————四大职业与阵型搭配浅析

2014-05-06

       角色的职业与阵型搭配规则可以让玩家明晰战斗中的规则,增加战斗中的玩法,引导玩家学会一些过关技巧,给小白玩家一些简单玩法,给重度玩家更多的思考空间,让高品质英雄作用更加明显。

职业类型
游戏中的职业分为:战士、盗贼、弓箭手、法师四种。
战士:近战,力量型。
盗贼:近战,敏捷型。  
弓箭手:远程,敏捷型。
法师:远程,智力型。
有职业可以让玩家了解搭配的方式,并且便于互相交流,也更利于技能分配方式和说明。

职业克制
职业克制:按照现有的四种职业做出克制,基础原理为:
1、  战士克制盗贼和弓箭手,被法师克制;
2、  盗贼克制弓箭手和法师,被战士克制;
3、  弓箭手克制法师,被战士和盗贼克制;
4、  法师克制战士,被弓箭手和盗贼克制。

阵型规则
职业寻敌:每一种职业有一种寻敌的规则,寻敌规则按照双方战斗站位决定。
第一目标寻敌顺序:
战士:第1列,第2列,第3列;
法师:第1列,第2列,第3列;
刺客:第2列,第3列,第1列;
弓手:第3列,第2列,第1列。

职业经验
为了凸显职业的特点和左右,预设了一个职业经验和转职系统。玩家可以通过打本、吃药等动作增加英雄的职业经验,当英雄职业经验满值之后,玩家可以通过转职系统选择该英雄的新职业。每一个职业都会有独有的职业需求,职业技能。不过这里说的转职并不是说战士变成法师之类的,也不会变化形象。而是见习法师转职为中级法师或者转职为咒术师的过程,职业相克了寻敌算法都与之前一样。

阵型搭配
根据以上职业的不同特性,可以在排兵布阵时针对地方的阵容进行相应的搭配,来实现游戏战斗玩法的策略性,例如对方如果多弓箭手,则我方在派兵布阵时会优先考虑战士阵容,并且将战士类排在战列前沿,优先压制对方的弓箭手,一直对方的输出。

 

 

 

 

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